Unity Transform 이해하기
1. Transform이란?Transform은 유니티의 핵심 컴포넌트로서, 게임 내 모든 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 필수적으로 가진다.Transform은 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 관리하며, 이를 기반으로 물리 엔진(Rigidbody, Collider)는 오브젝트의 상호작용을 계산하고, 렌더링(Rendering) 시스템은 오브젝트를 화면에 표현한다. 유니티에서 Transform은 다음과 같은 기능을 제공한다.위치(Position): 월드 좌표 또는 로컬 좌표에서의 오브젝트 위치를 정의회전(Rotation): 오브젝트의 방향을 정의하며, 쿼터니언 또는 오일러 각도로 표현스케일(Scale): 오브젝트의 크기를 정의하며, 로컬 좌표계에서 상대적으로 설정계층 구조(Hierarchy): 부모-자..
2024.12.29