Unity Transform 이동
1. Transform 이동 개요 ● Transform 컴포넌트는 Unity에서 객체의 위치, 회전, 크기를 제어하는 핵심 요소이다. ● Transform 이동은 비물리적 방식으로, 물리엔진의 영향을 받지 않고 충돌 검사나 물리적인 상호작용을 무시한다. 1.1 좌표 체계 ① 월드 좌표 (World Coordinates): Unity 씬(scene) 전체를 기준으로 한 객체의 위치를 나타낸다. 예: (5, 1, 0)은 씬의 원점을 기준으로 X축으로 5, Y축으로 1인 지점에 위치한다. ② 로컬 좌표 (Local Coordinates): 부모 객체를 기준으로 객체의 위치를 나타낸다. 예: 부모 객체가 (5, 1, 0)..
2025.01.10